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aprile 2017

28
Apr
2017
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Headshot

[soundcloud url=”https://api.soundcloud.com/tracks/319881455″ params=”auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&visual=true” width=”100%” height=”450″ iframe=”true” /] Quinto brano di THE DIABOLIST VARIATIONS.
11
Apr
2017
[soundcloud url="https://api.soundcloud.com/tracks/317165617" params="auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&visual=true" width="100%" height="450" iframe="true" /]

Sehnsucht

[soundcloud url=”https://api.soundcloud.com/tracks/317165617″ params=”auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&visual=true” width=”100%” height=”450″ iframe=”true” /] Primo brano di HIVEMIND. La sehnsucht è la nostalgia per qualcosa che non si è mai vissuto, di cui non si ha esperienza in prima persona.
7
Apr
2017

Teorema – Thimbleweed Park

È uscito TEOREMA #14. Questo mese, ho scritto Thimbleweed Park – Gerarchie del controllo (e anche una recensione di Hardcore Henry). Ecco l’incipit. «Sarà come aprire un vecchio e polveroso cassetto e trovarci un’avventura grafica della LucasArts a cui non avete mai giocato». Con queste parole, due anni fa, si aprì la raccolta fondi su Kickstarter che diede origine a Thimbleweed Park, il nuovo videogame di Ron Gilbert e Gary Winnick. L’iniziativa ebbe un certo successo: attirò più di quindicimila backer, ammassando un capitale doppio rispetto a quello richiesto dagli sviluppatori (ovvero, più di seicentomila dollari). Dato che viviamo in un mondo crudele –...
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