1
Mag
2018

YouTube Party #37 – White Noise Ten Hour

È appena uscito il nuovo numero di Diari di Cineclub, in cui si prosegue la mia rubrica YouTube PartyIn questo articolo si parla di DIECI ORE DI RUMORE BIANCO, diritti d’autore e politiche aziendali predatorie. Puoi scaricare Diari di Cineclub #61 cliccando il tasto sottostante. L’articolo è a pagina 13.

Scarica PDF

Se ti interessano i miei articoli, è uscito REGNO INVISIBILE – SCRITTI SU YOUTUBE, SU INTERNET E SUL MONDO, un’antologia che raccoglie i miei pezzi scritti dal 2014 al 2017.

12
Apr
2018

Teorema – Tomb Raider

È uscito TEOREMA #20. Questo mese, ho scritto Tomb Raider – Cronache di uno scisma concettuale, un articolo sul fenomeno della dissonanza ludonarrativa. Ecco un estratto.


Alla fine del gioco, dopo qualche settimana di tempo “narrativo”, Lara Croft ha assassinato con le sue mani ogni forma di vita animale sull’isola, dal più piccolo volatile all’intera popolazione di cervi e cinghiali, più un migliaio di russi spiaggiati e qualche dozzina di creature soprannaturali, compresa una regina-strega immortale. E, mentre spacca teste e vaporizza degli ignari indigeni, continuerà – nelle cutscene – a ribadirci la sua vulnerabilità, sensibilità e rispetto per la vita in ogni sua forma. Secondo la storia che ci viene proposta, il suo arco narrativo è quello della ragazza della porta accanto che diventa un’eroina attraverso la perseveranza e la resilienza, eppure la nostra esperienza di gameplay contraddice questo assunto: nelle mani del giocatore, Lara è un flagello cieco e mostruoso. Come dice il colonnello Kurtz in Apocalypse Now, agisce “senza passione, senza discernimento” ed è capace di atti psicotici, immotivati, sadici, rispondenti a un pragmatismo mortifero quasi industriale. 

Questo fenomeno, tipico di ogni forma d’arte, ma particolarmente evidente nei videogame, si chiama dissonanza ludonarrativa. Il problema emerge quando un game designer ignora una delle regole cardine del suo mestiere: ovvero che le meccaniche di gioco servono a illustrare la storia e la storia serve a mettere in luce le meccaniche di gioco.


(continua qui…)

9
Apr
2018

È uscito REGNO INVISIBILE

Ecco la Presentazione Ufficiale di REGNO INVISIBILE:


Piccoli panda che starnutiscono, il gatto Nyan, Mr. Trololo, David Hasselhoff, l’Adpocalypse, Pokèmon, World of Warcraft, Breaking Bad, loot boxes, pianoforti fatti con lattine di Coca Cola, lo Stalin Arcobaleno, guerra in diretta, hacking, meta-computer assemblati dentro Minecraft. Questi sono soltanto alcuni degli argomenti di cui tratta REGNO INVISIBILE, un’antologia di articoli (pubblicati sui magazine Diari di Cineclub e Teorema dal 2014 al 2017) con cui analizzo le glorie surreali e le tragedie nell’etico che popolano YouTube e i migliori videogame dei tempi recenti; REGNO INVISIBILE è uno sguardo a 360° sul panorama pop emerso da internet negli ultimi vent’anni… ed il suo lato oscuro.


Quattro anni di articoli, 200 pagine, disponibili in ebook a 5,99€ e in carta a 12,48€. Questa è un’autopubblicazione super-underground, quindi ogni recensione e ogni condivisione sui social è essenziale. La prima apparizione pubblica del Tomo avverrà al Festival del Libro di Iglesias (22-25 Aprile) nello stand della Acheron Books, per cui ci vediamo là. Buona lettura!

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